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 Guide des connaissances jusqu'à présent

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AuteurMessage
Rosa de Leffe



Nombre de messages : 37
Localisation : Arras
Date d'inscription : 16/09/2012

MessageSujet: Guide des connaissances jusqu'à présent   Lun 14 Jan - 4:08

Gothyra a écrit:
J'accepte le deal et trouve ça bien. LE problème sera juste de mettre à jour ces informations... qui le fera ? seul le modérateur ou l'initiateur du post peut le faire.


VOici donc tout ce que j'ai pu glaner sur nos connaissances à ce jour :


Cabinet médical


La Construction :
--Louna a écrit:
En etant surun noeud le cabinet ce construit dans votre ville, dans votre residence et non pas sur le noeud
--truc a écrit:
On peut construire à distance, exactement comme pour l'échoppe. Ça ne fait pas déménager, le cabinet est dans la propriété dans la ville de résidence.
Phonya a écrit:
On ne peut pas ouvrir un cabinet quand on est sur un bateau Wink
Coeur a écrit:
Donc dans ces conditions , on ne peut pas faire de consultations ou de potions si on n est pas dans son village de residence

Potions :
Citation :
pour fabriquer les potions il faut que les simples soient dans l'inventaire du perso et non pas dans la propriété.
JDW a écrit:
La botanique devrait être maintenant bien prise en compte, et la fabrication de potion possible.
Levan a écrit:
On travaille sur les bugs. Les noms des connaissances vont revenir à ce qu'ils doivent être. Pour réaliser des potions, il suffit de la connaissance "Botanique" (bug à régler, donc).
Trompette a écrit:
Tu passes bien la souris sur le mot "Potions" ? Parce que je viens de le faire sur une potion que j'ai mise en vente pour tester, et ça fonctionne bien. J'ai bien le message: "Une potion portant le doux nom de : Potion de marjolaines. Soigne Courbatures."

Consultations :
Le médecin choisi pour la journée les options suivantes dans son cabinet
Adrienne a écrit:
-Vous rendre disponible est une action journalière durant laquelle vous pouvez accueillir et ausculter des patients. Cela n'est possible que si vous êtes dans le village où se trouve votre cabinet médical.
-Prix d'une consultation basique
-Prix d'une consultation poussée
-Nombre de consultations poussées maximum que vous souhaitez prendre en charge aujourd'hui
Adrienne a écrit:
ce sont les patients qui choisissent leur type de consultation et l'heure du rendez-vous
Greatremy a écrit:
prix d'une consultation basique : de 0,10 à 10,95 ecus
prix d'une consultation poussée : de 5,10 à 24,95 ecus
Adrienne a écrit:
Le médecin consomme un pavot par consultation poussée
Citation :
Pour le pavot blanc, il est nécessaire, en effet , doit etre dans la propriété et disparait lors de la consultation poussée
En cas d'absence de pavot blanc pour une consultation poussée, les messages suivants apparaissent chez le patient et le médecin
Citation :
25/12/1460 18:01 : Votre rendez-vous avec le Docteur ès Médecine Adrienne a été annulé car ce branquignol n'avait pas en stock les ingrédients nécessaires pour effectuer une consultation poussée.
Citation :
25/12/1460 18:01 : Le rendez-vous avec Nashe n'a pu se dérouler car vous n'aviez pas de fleur de pavot blanc dans votre propriété.

Maladies :
Lorsque les symptômes d'une maladie se déclare, on doit manger pour 1 point de faim supplémentaire par jour avant d'être rassasié.
Citation :
Santé : La douleur irradie tout votre organisme.


Nouvelles matières


Anciennes matières :

Bases de biologie : 100 %
Éléments d'anatomie : 100 %
Bases de la médecine : 100 %
Chimie de base : 100 % => anciennement Rhume
Premiers secours : 100 % => anciennement Grippe
Astrologie : 100 % => anciennement Dysenterie
Herboristerie : 100 % => anciennement Peste
Botanique : 100 % => anciennement Tétanos
Médecine avancée : 100 %

Nouvelles matières :

- Distillation
- Physiologie de base
- Physiologie avancée
- Pharmacologie de base
- Pharmacologie avancée

Preréquis et blocages :

- Pharmacologie de base : blocage à 30% malgré les connaissances suivantes
Bases de biologie : 100%
Élément d'anatomie : 100%
Base de la Médecine : 100%
Chimie de base : 100%
Premiers secours : 44%
Astrologie : 42%
Herboristerie : 8%
Botanique : 14%
Médecine Avancée : 100%


Code Hildegarde


Impossibilité de le déchiffrer.


Herboristerie


Liste des simples :

- Brins de Marjolaine (prix entre 1 et 5.95 écus) => soigne les courbatures (code 0-0-0-1-0)
- Fleurs de Partenelle (prix entre 1 et 5.95 écus) => soigne les maux de tête (code 0-0-0-0-1)
- Feuilles de Tilleul (prix entre 1 et 5.95 écus) = soigne la fièvre (code 1-0-0-0-0)
- Branches de Céleri (prix entre 1 et 5.95 écus) => soigne la fatigue (code 0-1-0-0-0)
- Brins de Lavande (prix entre 1 et 5.95 écus) => soigne les troubles respiratoires (code 0-0-1-0-0)
- Fleurs d'Anis (prix entre 1 et 5.95 écus) => soigne les troubles digestifs (code 0-0-0-0-0)
- Brins de Romarin (prix entre 5 et 10.95 écus)
- Branches de Thym (prix entre 5 et 10.95 écus) => soigne les troubles respiratoires et les troubles digestifs (code ???)
- Morceaux d'écorce de Saule Blanc (prix entre 5 et 10.95 écus)
- Brins d'Angélique (prix entre 7 et 12.95 écus) => soigne la fatigue et les troubles digestifs (code 0-4-0-0-0)
- Fleur de pavot blanc (prix entre 7 et 12.95 écus)
- Fleurs de Bourrache (prix entre 7 et 12.95 écus) => soigne la fièvre et les troubles digestifs (code 4-0-0-0-0)
- Feuilles de Menthe (prix entre 7 et 12.95 écus) => soigne les troubles respiratoires, les maux de tête et les troubles digestifs (code 0-0-1-0-2)
- Fleurs de Camomille (prix entre 20 et 25.95 écus)
- Baies de Sureau Noir (prix entre 20 et 25.95 écus) => soigne la fièvre et les troubles respiratoires (code 3-0-5-0-0)


Règle de cueillette :

Il existe 2 filtres pour l'obtention des simples:

1) Les connaissances

- Si on a toutes les 9 premières connaissances de la Médecine à 100%, on aura au maximum :
2 heures = 5 simples
6 heures = 13 simples
12 heures = 24 simples
24 heures = 45 simples

- Si on a toutes les 9 premières connaissances de la Médecine à 0%, on aura au maximum :
2 heures = 4 simples
6 heures = 8 simples
12 heures = 14 simples
24 heures = 25 simples

- Si certaines connaissances sont à 100% et d'autres à un autre %, on aura :
en cours de recherche

2) L'intelligence

- Si on a toutes les 9 premières connaissances de la Médecine à 100%, on pourra cueillir à 2h / 6h / 12h / 24h le nombre de simples suivants :
1- intelligence supérieure à 250 => 5 / 13 / 24 / 45 (max possible)
2- intelligence 200-250 => -1 simple au bout de 24h par rapport au palier 1
3- intelligence 150-200 => -1 simple au bout de 6h, 12h et 24h par rapport au palier 2
4- intelligence 100-150 => -1 simple au bout de 24h par rapport au palier 3
5- intelligence 50-100 => -1 simple au bout de 12h et 24h par rapport au palier 4
6- intelligence inférieure à 50 => -1 simple au bout de 24h par rapport au palier 5

- Si on a toutes les 9 premières connaissances de la Médecine à 0%, on pourra cueillir à 2h / 6h / 12h / 24h le nombre de simples suivants :
1- intelligence supérieure à 250 => 4 / 8 / 14 / 25 (max possible)
2- intelligence 200-250 => -1 simple au bout de 24h par rapport au palier 1
3- intelligence 150-200 => -1 simple au bout de 2h, 6h, 12h et 24h par rapport au palier 2
4- intelligence 100-150 => -1 simple au bout de 24h par rapport au palier 3
5- intelligence 50-100 => -1 simple au bout de 12h et 24h par rapport au palier 4
6- intelligence inférieure à 50 => -1 simple au bout de 24h par rapport au palier 5

- Si certaines connaissances sont à 100% et d'autres à un autre %, on aura :
en cours de recherche


Probabilité des cueillettes

Citation :

Simples de base (sans couleur), au nombre de 6, prix entre 1-5.95 écus, probabilité de cueillette 81.5%

Brins de Marjolaine (prix entre 1 et 5.95 écus)
Fleurs de Partenelle (prix entre 1 et 5.95 écus)
Feuilles de Tilleul (prix entre 1 et 5.95 écus)
Branches de Céleri (prix entre 1 et 5.95 écus)
Brins de Lavande (prix entre 1 et 5.95 écus)
Fleurs d'Anis (prix entre 1 et 5.95 écus)

Simples (en jaune), au nombre de 3, prix entre 5-10.95 écus, probabilité de cueillette 4.3%

Brins de Romarin (prix entre 5 et 10.95 écus)
Branches de Thym (prix entre 5 et 10.95 écus)
Morceaux d'écorce de Saule Blanc (prix entre 5 et 10.95 écus)

Simples (en orange), au nombre de 4, prix entre 7-12.95 écus, probabilité de cueillette 9.7%

Brins d'Angélique (prix entre 7 et 12.95 écus)
fleur de pavot blanc (prix entre 7 et 12.95 écus)
Fleurs de Bourrache (prix entre 7 et 12.95 écus)
Feuilles de Menthe (prix entre 7 et 12.95 écus)

Simples (en rouge), au nombre de 2, prix entre 20-25.95 écus, probabilité de cueillette 4.5%

Fleurs de Camomille (prix entre 20 et 25.95 écus)
Baies de Sureau Noir (prix entre 20 et 25.95 écus)


Les petits boulots :

Gothyra a écrit:
1/ On ne peut pas commencer une "activité horaire" si on est déjà en train de faire une activité journalière
2/ On ne peut pas effectuer une activité journalière si on a déjà au moins effectué une "activité horaire" depuis la mise à jour.
3/ On peut effectuer une "activité horaire" dès que la précédente "activité horaire" est terminée
4/ Lorsque la durée d'une "activité horaire" s'étend au-delà du changement de journée, le résultat de cette activité est bien obtenu à la fin de ce délai mais l'activité du personnage est devenue "Activité : Aucune" lors du passage de journée. Il peut alors entreprendre une activité journalière. Il devra par contre attendre la fin de son activité horaire s'il veut faire de nouvelles activités horaires.
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